martes, 23 de octubre de 2018

Próxima Clase 31-10

Estimados, 
Este miércoles 24 no tenemos clases, habrá un asueto académico y administrativo:
Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).

Nos reencontramos el próximo miércoles 31 de octubre.
Ya publiqué la consigna de la etapa final del videojuego en esta entrada, la entrega es la última clase el 28 de noviembre.
Por otro lado también publique en esta entrada los textos del parcial del dia 14 de noviembre. 


Para aprovechar estos días, les recomiendo que vayan viendo y experimentando con la plataforma Construct que es una de las herramientas que veremos como opción para programar los videojuegos. Tiene la ventaja de funcionar online y te tener muchos ejemplos con diferentes lógicas y dinámicas que se pueden abrir y adaptar fácilmente.


Ejemplos, demos y plantillas:
https://editor.construct.net/

Para los que necesiten si buscan en youtube hay varios tutoriales en castellano.




Saludos,
La Cátedra.

14/11 Segundo Parcial

Estimados, el 14-11 tendremos el segundo parcial.

Dejo los links de los 3 textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2

Saludos

TP4 Videojuego Implementación

Esta etapa consta de estos tres puntos:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego 
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.

Cronograma
31-10 Corrección
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega

Saludos,
La Cátedra

miércoles, 17 de octubre de 2018

Corrección Etapa Conceptualización

Estimados, les dejo unos comentarios de las entregas que recibí:

Melanie Duarte, Rodrigo Montes
Entrega completa. Faltaría para la etapa final, detallar bien las poses, expresiones y vistas del personaje.

Laura Garcia, Arias Jessica, Rodrigo de la Canal
Entrega incompleta. Esta buena la idea de modificar/simplificar el logo, pero creo que el árbol no se lee como “T” parece que dijera Green Hi.
Falta el diseño de personaje, o al menos un diseño acabado.
Con respecto a la interface, falta integrar un poco mas los elementos, especialmente lograr una unidad estética con los textos. Revisar la elección tipográfica de los carmelitas que aparecen sobre los botones o en diálogos.

Liliana Caceres, Luz Stocalin, Rocio Zampedri
Entrega incompleta. Falta un diseño terminado de interface. En primer lugar no han incorporado las puertas, solo se ve un puzzle circular de casilleros plenos de color.
Por otro lugar los fondos que presentan, al menos como referencia…si bien parecen ser todos “a lapiz” con toques de color, son muy diferentes entre si. Son sacados de internet? Recuerden que el juego tiene que ser totalmente producción de ustedes.
Diría que falta lograr la estética del juego, sobre todo en el caso de ustedes que podrían explotar mucho le material de motivos y texturas que recabaron en la deriva. Creo que lo mejor es re pensar toda la parte estética. La lógica  y dinámica del juego esta bien. Por ultimo pienso, no debería ser referencial a buenos aires o al barrio? El fondo de NY creo que no es el adecuado para el juego.

Paula Pérez, Agustina Alonso.
Entrega muy detallada, casi completa.
Algunas observaciones: Falta pantalla de selección de niveles (o si son consecutivos, una pantalla que me muestre al retomar una partida en que nivel estoy, un mapa de niveles). En cuanto al diseño de personajes faltaría al menos una vista lateral, como se ve en el ejemplo de interface.
Por ultimo ajustaría un poco el logo. Icono grande de fondo que aparece ser un gorro, barita y escudo esta demasiado pixelado, no se reconstruye, y por otro lado creo que la tipografía es demasiado delicada o liviana para la estética pixelar que estén manejando. Al menos probaría de engrosarla un poco, y hacerla un poco mas pixelar.

Alex Arman y Nicolás Alonso
Entrega completa. Está más clara la propuesta, bien resuelta la estética de formas simples y plenas.

Daniel Toledo, Sabina Quintana Romero y Mabel Espósito.
Entrega incompleta. La primer parte esta correcta, tal vez un poco extensa. Falta la definición estética, solo mencionan el sonido. Falta el diseño de interface.

Andersson, Heinze, Villareal
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. La producción gráfica esta muy buena y completa

Lautaro García - Tomás Ferrari
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. 
La producción gráfica esta muy buena y completa, sobre todo el desarrollo de los personajes.

Cada grupo avance en los ajustes estéticos y gráficos según lo que les haya comentado, traigan mejoras y/o propuestas según le caso.

La próxima clase comenzaremos con la etapa de implementación viendo algunas herramientas de programación y los avances que traigan.
Saludos,

Tarcisio

miércoles, 10 de octubre de 2018

TP4 Entrega Etapa Conceptualización

Estimados, el próximo miércoles 17 de octubre tendremos la entrega ONLINE de la etapa de conceptualización del TP4. No tendremos clase presencial.
Deberán completar y enviar el siguiente formulario donde volcarán toda el contenido que hemos venid trabajando para esta etapa. El formulario estará disponible hasta las 17hs del 17/10, ya que la idea es que durante esa misma tarde yo lo pueda ver y enviarles una devolución.
Nos reencontraremos el miércoles 24/10 donde arrancaremos con la etapa de implementación viendo clase a clase diversas herramientas y corrigiendo contenid

Por otra parte les recuerdo que el  2do parcial será el día 14/11 y comprenderá los siguientes textos:

George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2



Saludos,
Tarcisio

jueves, 4 de octubre de 2018

Próxima clase

Estimados, para la próxima clase lean el texto Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2 y traigan avances y bocetos de la etapa de conceptualización del TP4 en base a las correcciones que hicimos en clase.

Saludos.

Tarcisio

miércoles, 26 de septiembre de 2018

TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización

Estimados,
Para esta primer etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes items:

- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.

Para la proxima clase traer primeros bocetos de la propuesta visual del video juego, y completar y enviar el siguiente formulario (un formulario por grupo, estará disponible hasta el martes 2 por la noche)


Cronograma


3/10 -  1er corrección
10/10 - 2da corrección
17/10 - Pre entrega


Ejemplos interesantes de videojuegos







 

Notas Finales de Cursada

Alumno NOTA FINAL ALONSO CORTÉS, AGUSTINA 9 ALONSO, NICOLAS 7 ANDERSSON, ERIK 7 ARABOW, GUSTAVO FEDERICO 8 ARIAS, JESSICA SABRINA 7 ...