Estimados, les dejo unos comentarios de las entregas que recibí:
Melanie Duarte, Rodrigo Montes
Entrega completa. Faltaría para la etapa final, detallar bien las poses, expresiones y vistas del personaje.
Laura Garcia, Arias Jessica, Rodrigo de la Canal
Entrega incompleta. Esta buena la idea de modificar/simplificar el logo, pero creo que el árbol no se lee como “T” parece que dijera Green Hi.
Falta el diseño de personaje, o al menos un diseño acabado.
Con respecto a la interface, falta integrar un poco mas los elementos, especialmente lograr una unidad estética con los textos. Revisar la elección tipográfica de los carmelitas que aparecen sobre los botones o en diálogos.
Liliana Caceres, Luz Stocalin, Rocio Zampedri
Entrega incompleta. Falta un diseño terminado de interface. En primer lugar no han incorporado las puertas, solo se ve un puzzle circular de casilleros plenos de color.
Por otro lugar los fondos que presentan, al menos como referencia…si bien parecen ser todos “a lapiz” con toques de color, son muy diferentes entre si. Son sacados de internet? Recuerden que el juego tiene que ser totalmente producción de ustedes.
Diría que falta lograr la estética del juego, sobre todo en el caso de ustedes que podrían explotar mucho le material de motivos y texturas que recabaron en la deriva. Creo que lo mejor es re pensar toda la parte estética. La lógica y dinámica del juego esta bien. Por ultimo pienso, no debería ser referencial a buenos aires o al barrio? El fondo de NY creo que no es el adecuado para el juego.
Paula Pérez, Agustina Alonso.
Entrega muy detallada, casi completa.
Algunas observaciones: Falta pantalla de selección de niveles (o si son consecutivos, una pantalla que me muestre al retomar una partida en que nivel estoy, un mapa de niveles). En cuanto al diseño de personajes faltaría al menos una vista lateral, como se ve en el ejemplo de interface.
Por ultimo ajustaría un poco el logo. Icono grande de fondo que aparece ser un gorro, barita y escudo esta demasiado pixelado, no se reconstruye, y por otro lado creo que la tipografía es demasiado delicada o liviana para la estética pixelar que estén manejando. Al menos probaría de engrosarla un poco, y hacerla un poco mas pixelar.
Alex Arman y Nicolás Alonso
Entrega completa. Está más clara la propuesta, bien resuelta la estética de formas simples y plenas.
Daniel Toledo, Sabina Quintana Romero y Mabel Espósito.
Entrega incompleta. La primer parte esta correcta, tal vez un poco extensa. Falta la definición estética, solo mencionan el sonido. Falta el diseño de interface.
Andersson, Heinze, Villareal
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. La producción gráfica esta muy buena y completa
Lautaro García - Tomás Ferrari
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual.
La producción gráfica esta muy buena y completa, sobre todo el desarrollo de los personajes.
Cada grupo avance en los ajustes estéticos y gráficos según lo que les haya comentado, traigan mejoras y/o propuestas según le caso.
La próxima clase comenzaremos con la etapa de implementación viendo algunas herramientas de programación y los avances que traigan.
Saludos,
Tarcisio
miércoles, 17 de octubre de 2018
miércoles, 10 de octubre de 2018
TP4 Entrega Etapa Conceptualización
Estimados, el próximo miércoles 17 de octubre tendremos la entrega ONLINE de la etapa de conceptualización del TP4. No tendremos clase presencial.
Deberán completar y enviar el siguiente formulario donde volcarán toda el contenido que hemos venid trabajando para esta etapa. El formulario estará disponible hasta las 17hs del 17/10, ya que la idea es que durante esa misma tarde yo lo pueda ver y enviarles una devolución.
Nos reencontraremos el miércoles 24/10 donde arrancaremos con la etapa de implementación viendo clase a clase diversas herramientas y corrigiendo contenid
Por otra parte les recuerdo que el 2do parcial será el día 14/11 y comprenderá los siguientes textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Saludos,
Tarcisio
Deberán completar y enviar el siguiente formulario donde volcarán toda el contenido que hemos venid trabajando para esta etapa. El formulario estará disponible hasta las 17hs del 17/10, ya que la idea es que durante esa misma tarde yo lo pueda ver y enviarles una devolución.
Nos reencontraremos el miércoles 24/10 donde arrancaremos con la etapa de implementación viendo clase a clase diversas herramientas y corrigiendo contenid
Por otra parte les recuerdo que el 2do parcial será el día 14/11 y comprenderá los siguientes textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Saludos,
Tarcisio
jueves, 4 de octubre de 2018
Próxima clase
Estimados, para la próxima clase lean el texto Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2 y traigan avances y bocetos de la etapa de conceptualización del TP4 en base a las correcciones que hicimos en clase.
Saludos.
Tarcisio
Saludos.
Tarcisio
miércoles, 26 de septiembre de 2018
TP4 Videojuego / Etapa Diseño y Conceptualización
Estimados,
Para esta primer etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes items:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
Para la proxima clase traer primeros bocetos de la propuesta visual del video juego, y completar y enviar el siguiente formulario (un formulario por grupo, estará disponible hasta el martes 2 por la noche)
Cronograma
3/10 - 1er corrección
10/10 - 2da corrección
17/10 - Pre entrega
Para esta primer etapa del desarrollo del videojuego, deberán definir los siguientes items:
- Nombre del Juego
- Trama/Sinopsis
- Objetivos
- Jugabilidad
- Definición de niveles
- Pantalla de inicio + logo del juego
- Pantalla de selección de niveles
- Diseño de personajes
- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel
- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás elementos de la interface como opciones, menu, iconos, vidas, etc.
Para la proxima clase traer primeros bocetos de la propuesta visual del video juego, y completar y enviar el siguiente formulario (un formulario por grupo, estará disponible hasta el martes 2 por la noche)
Cronograma
3/10 - 1er corrección
10/10 - 2da corrección
17/10 - Pre entrega
Ejemplos interesantes de videojuegos
jueves, 20 de septiembre de 2018
Entrega TP3
Estimados, el próximo miércoles 26-09 tenemos la entrega del TP3
La entrega constará de los siguientes elementos:
1. Presentación material tangible del juego completo, comprendiendo:
- Nombre del juego
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.)
- Soporte contenedor / packaging
- Manual de instrucciones (Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados)
2. Presentación digital online publicada en blog:
-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog)
- Versión digital del Manual de instrucciones
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Comentar en esta entrada con la url del blog personal.
Saludos.
Tarcisio
La entrega constará de los siguientes elementos:
1. Presentación material tangible del juego completo, comprendiendo:
- Nombre del juego
- Totalidad de los elementos que conforman el juego (fichas/cartas/datos/tablero/etc.)
- Soporte contenedor / packaging
- Manual de instrucciones (Todos estos elementos correctamente presentados y rotulados)
2. Presentación digital online publicada en blog:
-Video Spot o trailer (no mayor a 1 minuto) donde se vean sus características principales y a quien está dirigido (subido a vimeo / youtube y embebido en el blog)
- Versión digital del Manual de instrucciones
- Registro fotográfico del proceso y del juego terminado
- Memoria descriptiva: debe incluir la Justificación de la idea elegida para la creación y desarrollo del juego, dificultades, avances y modificaciones durante el proceso.
Comentar en esta entrada con la url del blog personal.
Saludos.
Tarcisio
jueves, 13 de septiembre de 2018
La Vanguardia como Software
Estimados, acá les comparto la clase teórica del texto La Vanguardia como Software
También les dejo algunos links de artistas y obras que mencionamos en clase.
Screen Recordin - Evan Bech
Series Espejos - Daniel Rozin
Cinemetrics
Nos vemos el próximo miércoles, tenemos la pre-entrega del TP3, recuerden traer a clase el trabajo lo mas avanzado posible. Ante cualquier duda no olviden revisar la consigna del trabajo aquí.
Saludos,
Tarcisio
También les dejo algunos links de artistas y obras que mencionamos en clase.
Screen Recordin - Evan Bech
Series Espejos - Daniel Rozin
Cinemetrics
Nos vemos el próximo miércoles, tenemos la pre-entrega del TP3, recuerden traer a clase el trabajo lo mas avanzado posible. Ante cualquier duda no olviden revisar la consigna del trabajo aquí.
Saludos,
Tarcisio
miércoles, 5 de septiembre de 2018
Próxima clase
Estimados,
Para la próxima clase deberán:
- leer el texto de Lev Manovich – La Vanguardia como Software
- traer avances del juego para corregir: ajuste de las reglas, diseño del tablero, cartas, etc. según corresponda en cada caso.
Ante cualquier duda, recuerden revisar la consigna de la segunda parte del TP3 .
Para la próxima clase deberán:
- leer el texto de Lev Manovich – La Vanguardia como Software
- traer avances del juego para corregir: ajuste de las reglas, diseño del tablero, cartas, etc. según corresponda en cada caso.
Ante cualquier duda, recuerden revisar la consigna de la segunda parte del TP3 .
Saludos
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