martes, 4 de diciembre de 2018

Notas Finales de Cursada


AlumnoNOTA FINAL
ALONSO CORTÉS, AGUSTINA9
ALONSO, NICOLAS7
ANDERSSON, ERIK7
ARABOW, GUSTAVO FEDERICO8
ARIAS, JESSICA SABRINA7
ARMAN, ALEX MATHIAS7
CACERES, LILIANA RITA8
DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN8
DUARTE, MELANIE ABRIL8
ESPOSITO, MABEL EDITH7
FERRARI, TOMÁS9
GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA6
GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN9
HEINZE, MARÍA SOLEDAD9
MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN8
PADOLA, SOL ARACELI8
PEREZ, PAULA JAZMIN9
STOCALIN, LUZ8
TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO7
UÑATES, MALENA BELEN6
VILLARREAL, SOFÍA MICAELA8
ZAMPEDRI, ROCIO8
Quintana RomeRomero Sabina8

Notas TP4

Estimados, les dejo las notas del TP4.
En general estuvieron muy bien los trabajos, algunos con mejor resultados que otros, con mas proceso de corrección que otros, pero todos los que entregaron pudieron hacer una versión jugable. Felicitaciones!



GrupoAlumnosTP4 nota
1
ARABOW, GUSTAVO FEDERICO
N+
PADOLA, SOL ARACELI
2
ALONSO CORTÉS, AGUSTINA
SN
PEREZ, PAULA JAZMIN
3
ALONSO, NICOLAS
N
ARMAN, ALEX MATHIAS
4
ANDERSSON, ERIK
N+
VILLARREAL, SOFÍA MICAELA
HEINZE, MARÍA SOLEDAD
5
DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN
N
GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA
ARIAS, JESSICA SABRINA
6
CACERES, LILIANA RITA
N+
STOCALIN, LUZ
ZAMPEDRI, ROCIO
7
FERRARI, TOMÁS
SN
GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN
8
ESPOSITO, MABEL EDITH
N
Quintana RomeRomero Sabina
TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO
9
DUARTE, MELANIE ABRIL
N+
MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN
10UÑATES, MALENA BELENBN

miércoles, 21 de noviembre de 2018

28/11 Entrega TP4 Videojuego

Estimados, la próxima clase tendremos la entrega del videojuego.

La entrega consta de los siguientes elementos:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego 
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar una publicación que incluya el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego ( se puede poner un link a la entrega de la etapa de conceptualización).
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Próximo Miércoles 21-11 Pre Entrega TP4

Estimados, el próximo miércoles tenemos la pre-entrega del videojuego.
Traer el desarrollo del mismo lo más avanzado posible, y no olvidar los demás elementos del trabajo como el video/trailer promocional.
Ante cualquier duda les dejo aquí la consiga completa.

Los que no se presentaron al parcial con la presentación de un certificado podrán rendirlo.
Nos vemos todos a las 14hs.


Saludos,

Tarcisio

jueves, 8 de noviembre de 2018

Próxima Clase Parcial y corección

Estimados,  la próxima clase de 14 a 15hs tendremos el 2do parcial.
Recuerden que en esta entrada está el detalle de los textos.
Luego a partir de las 15hs tendremos la última corrección del videojuego, avancen en lo que puedan en la implementación.
Saludos.


miércoles, 31 de octubre de 2018

Próxima Clase

Estimados, el próximo miércoles tendremos corrección, cada grupo avance lo que pueda en la producción la demo jugable.
En esta entrada tienen información sobre diversas herramientas para poder usar.
Hoy vimos un poco de construct y la clase que viene veremos algo de game maker.

Aprovechen internet, busque tutoriales, templates y ejemplos, hay infinidad de información disponible.

Tener presente el cronograma:
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2

28-11 Entrega - Fin de cuatrimestre

Saludos,

Tarcisio.

DIVERSAS HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR VIDEOJUEGOS


Processing

Construct

Game maker

GDevelop, software muy similar al Construct aunque más simple (aún así no se lo ve tan limitado). Exporta a un juego hecho con HTML5 (Canvas), igual que Construct y ofrece una versión de prueba online y una gratuita para descargar (sin licencia).
https://gdevelop-app.com/

PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple de usar y tiene muchos ejemplos libres.

Algunos recursos gráficos:

Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas (úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones): https://www.spriters-resource.com/

Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit o isométricos.

SONIDO


LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)

SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html

SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/

OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.

martes, 23 de octubre de 2018

Próxima Clase 31-10

Estimados, 
Este miércoles 24 no tenemos clases, habrá un asueto académico y administrativo:
Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).

Nos reencontramos el próximo miércoles 31 de octubre.
Ya publiqué la consigna de la etapa final del videojuego en esta entrada, la entrega es la última clase el 28 de noviembre.
Por otro lado también publique en esta entrada los textos del parcial del dia 14 de noviembre. 


Para aprovechar estos días, les recomiendo que vayan viendo y experimentando con la plataforma Construct que es una de las herramientas que veremos como opción para programar los videojuegos. Tiene la ventaja de funcionar online y te tener muchos ejemplos con diferentes lógicas y dinámicas que se pueden abrir y adaptar fácilmente.


Ejemplos, demos y plantillas:
https://editor.construct.net/

Para los que necesiten si buscan en youtube hay varios tutoriales en castellano.




Saludos,
La Cátedra.

14/11 Segundo Parcial

Estimados, el 14-11 tendremos el segundo parcial.

Dejo los links de los 3 textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2

Saludos

TP4 Videojuego Implementación

Esta etapa consta de estos tres puntos:

1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego 
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.

2) Video  trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.

3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).

Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog. 
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.

Cronograma
31-10 Corrección
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega

Saludos,
La Cátedra

miércoles, 17 de octubre de 2018

Corrección Etapa Conceptualización

Estimados, les dejo unos comentarios de las entregas que recibí:

Melanie Duarte, Rodrigo Montes
Entrega completa. Faltaría para la etapa final, detallar bien las poses, expresiones y vistas del personaje.

Laura Garcia, Arias Jessica, Rodrigo de la Canal
Entrega incompleta. Esta buena la idea de modificar/simplificar el logo, pero creo que el árbol no se lee como “T” parece que dijera Green Hi.
Falta el diseño de personaje, o al menos un diseño acabado.
Con respecto a la interface, falta integrar un poco mas los elementos, especialmente lograr una unidad estética con los textos. Revisar la elección tipográfica de los carmelitas que aparecen sobre los botones o en diálogos.

Liliana Caceres, Luz Stocalin, Rocio Zampedri
Entrega incompleta. Falta un diseño terminado de interface. En primer lugar no han incorporado las puertas, solo se ve un puzzle circular de casilleros plenos de color.
Por otro lugar los fondos que presentan, al menos como referencia…si bien parecen ser todos “a lapiz” con toques de color, son muy diferentes entre si. Son sacados de internet? Recuerden que el juego tiene que ser totalmente producción de ustedes.
Diría que falta lograr la estética del juego, sobre todo en el caso de ustedes que podrían explotar mucho le material de motivos y texturas que recabaron en la deriva. Creo que lo mejor es re pensar toda la parte estética. La lógica  y dinámica del juego esta bien. Por ultimo pienso, no debería ser referencial a buenos aires o al barrio? El fondo de NY creo que no es el adecuado para el juego.

Paula Pérez, Agustina Alonso.
Entrega muy detallada, casi completa.
Algunas observaciones: Falta pantalla de selección de niveles (o si son consecutivos, una pantalla que me muestre al retomar una partida en que nivel estoy, un mapa de niveles). En cuanto al diseño de personajes faltaría al menos una vista lateral, como se ve en el ejemplo de interface.
Por ultimo ajustaría un poco el logo. Icono grande de fondo que aparece ser un gorro, barita y escudo esta demasiado pixelado, no se reconstruye, y por otro lado creo que la tipografía es demasiado delicada o liviana para la estética pixelar que estén manejando. Al menos probaría de engrosarla un poco, y hacerla un poco mas pixelar.

Alex Arman y Nicolás Alonso
Entrega completa. Está más clara la propuesta, bien resuelta la estética de formas simples y plenas.

Daniel Toledo, Sabina Quintana Romero y Mabel Espósito.
Entrega incompleta. La primer parte esta correcta, tal vez un poco extensa. Falta la definición estética, solo mencionan el sonido. Falta el diseño de interface.

Andersson, Heinze, Villareal
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. La producción gráfica esta muy buena y completa

Lautaro García - Tomás Ferrari
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. 
La producción gráfica esta muy buena y completa, sobre todo el desarrollo de los personajes.

Cada grupo avance en los ajustes estéticos y gráficos según lo que les haya comentado, traigan mejoras y/o propuestas según le caso.

La próxima clase comenzaremos con la etapa de implementación viendo algunas herramientas de programación y los avances que traigan.
Saludos,

Tarcisio

Notas Finales de Cursada

Alumno NOTA FINAL ALONSO CORTÉS, AGUSTINA 9 ALONSO, NICOLAS 7 ANDERSSON, ERIK 7 ARABOW, GUSTAVO FEDERICO 8 ARIAS, JESSICA SABRINA 7 ...