| Alumno | NOTA FINAL |
| ALONSO CORTÉS, AGUSTINA | 9 |
| ALONSO, NICOLAS | 7 |
| ANDERSSON, ERIK | 7 |
| ARABOW, GUSTAVO FEDERICO | 8 |
| ARIAS, JESSICA SABRINA | 7 |
| ARMAN, ALEX MATHIAS | 7 |
| CACERES, LILIANA RITA | 8 |
| DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN | 8 |
| DUARTE, MELANIE ABRIL | 8 |
| ESPOSITO, MABEL EDITH | 7 |
| FERRARI, TOMÁS | 9 |
| GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA | 6 |
| GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN | 9 |
| HEINZE, MARÍA SOLEDAD | 9 |
| MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN | 8 |
| PADOLA, SOL ARACELI | 8 |
| PEREZ, PAULA JAZMIN | 9 |
| STOCALIN, LUZ | 8 |
| TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO | 7 |
| UÑATES, MALENA BELEN | 6 |
| VILLARREAL, SOFÍA MICAELA | 8 |
| ZAMPEDRI, ROCIO | 8 |
| Quintana RomeRomero Sabina | 8 |
martes, 4 de diciembre de 2018
Notas TP4
Estimados, les dejo las notas del TP4.
En general estuvieron muy bien los trabajos, algunos con mejor resultados que otros, con mas proceso de corrección que otros, pero todos los que entregaron pudieron hacer una versión jugable. Felicitaciones!
En general estuvieron muy bien los trabajos, algunos con mejor resultados que otros, con mas proceso de corrección que otros, pero todos los que entregaron pudieron hacer una versión jugable. Felicitaciones!
| Grupo | Alumnos | TP4 nota |
1
| ARABOW, GUSTAVO FEDERICO |
N+
|
| PADOLA, SOL ARACELI | ||
2
| ALONSO CORTÉS, AGUSTINA |
SN
|
| PEREZ, PAULA JAZMIN | ||
3
| ALONSO, NICOLAS |
N
|
| ARMAN, ALEX MATHIAS | ||
4
| ANDERSSON, ERIK |
N+
|
| VILLARREAL, SOFÍA MICAELA | ||
| HEINZE, MARÍA SOLEDAD | ||
5
| DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN |
N
|
| GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA | ||
| ARIAS, JESSICA SABRINA | ||
6
| CACERES, LILIANA RITA |
N+
|
| STOCALIN, LUZ | ||
| ZAMPEDRI, ROCIO | ||
7
| FERRARI, TOMÁS |
SN
|
| GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN | ||
8
| ESPOSITO, MABEL EDITH |
N
|
| Quintana RomeRomero Sabina | ||
| TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO | ||
9
| DUARTE, MELANIE ABRIL |
N+
|
| MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN | ||
| 10 | UÑATES, MALENA BELEN | BN |
miércoles, 21 de noviembre de 2018
28/11 Entrega TP4 Videojuego
Estimados, la próxima clase tendremos la entrega del videojuego.
La entrega consta de los siguientes elementos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar una publicación que incluya el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego ( se puede poner un link a la entrega de la etapa de conceptualización).
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
La entrega consta de los siguientes elementos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar una publicación que incluya el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego ( se puede poner un link a la entrega de la etapa de conceptualización).
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
miércoles, 14 de noviembre de 2018
Próximo Miércoles 21-11 Pre Entrega TP4
Estimados, el próximo miércoles tenemos la pre-entrega del videojuego.
Traer el desarrollo del mismo lo más avanzado posible, y no olvidar los demás elementos del trabajo como el video/trailer promocional.
Ante cualquier duda les dejo aquí la consiga completa.
Los que no se presentaron al parcial con la presentación de un certificado podrán rendirlo.
Nos vemos todos a las 14hs.
Saludos,
Tarcisio
Traer el desarrollo del mismo lo más avanzado posible, y no olvidar los demás elementos del trabajo como el video/trailer promocional.
Ante cualquier duda les dejo aquí la consiga completa.
Los que no se presentaron al parcial con la presentación de un certificado podrán rendirlo.
Nos vemos todos a las 14hs.
Saludos,
Tarcisio
jueves, 8 de noviembre de 2018
Próxima Clase Parcial y corección
Estimados, la próxima clase de 14 a 15hs tendremos el 2do parcial.
Recuerden que en esta entrada está el detalle de los textos.
Luego a partir de las 15hs tendremos la última corrección del videojuego, avancen en lo que puedan en la implementación.
Saludos.
Recuerden que en esta entrada está el detalle de los textos.
Luego a partir de las 15hs tendremos la última corrección del videojuego, avancen en lo que puedan en la implementación.
Saludos.
miércoles, 31 de octubre de 2018
Próxima Clase
Estimados, el próximo miércoles tendremos corrección, cada grupo avance lo que pueda en la producción la demo jugable.
En esta entrada tienen información sobre diversas herramientas para poder usar.
Hoy vimos un poco de construct y la clase que viene veremos algo de game maker.
Aprovechen internet, busque tutoriales, templates y ejemplos, hay infinidad de información disponible.
Tener presente el cronograma:
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega - Fin de cuatrimestre
Saludos,
Tarcisio.
En esta entrada tienen información sobre diversas herramientas para poder usar.
Hoy vimos un poco de construct y la clase que viene veremos algo de game maker.
Aprovechen internet, busque tutoriales, templates y ejemplos, hay infinidad de información disponible.
Tener presente el cronograma:
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega - Fin de cuatrimestre
Saludos,
Tarcisio.
DIVERSAS HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR VIDEOJUEGOS
Processing
Construct
Game maker
GDevelop, software muy similar al Construct aunque más
simple (aún así no se lo ve tan limitado). Exporta a un juego hecho con HTML5
(Canvas), igual que Construct y ofrece una versión de prueba online y una
gratuita para descargar (sin licencia).
https://gdevelop-app.com/
https://gdevelop-app.com/
PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple
de usar y tiene muchos ejemplos libres.
Algunos recursos gráficos:
Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas
(úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones):
https://www.spriters-resource.com/
Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit
o isométricos.
SONIDO
FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/
https://www.image-line.com/flstudio/
LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras
gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/
OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.
martes, 23 de octubre de 2018
Próxima Clase 31-10
Estimados,
Este miércoles 24 no tenemos clases, habrá un asueto académico y administrativo:
Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).
Nos reencontramos el próximo miércoles 31 de octubre.
Ya publiqué la consigna de la etapa final del videojuego en esta entrada, la entrega es la última clase el 28 de noviembre.
Por otro lado también publique en esta entrada los textos del parcial del dia 14 de noviembre.
Para aprovechar estos días, les recomiendo que vayan viendo y experimentando con la plataforma Construct que es una de las herramientas que veremos como opción para programar los videojuegos. Tiene la ventaja de funcionar online y te tener muchos ejemplos con diferentes lógicas y dinámicas que se pueden abrir y adaptar fácilmente.
Ejemplos, demos y plantillas:
https://editor.construct.net/
Para los que necesiten si buscan en youtube hay varios tutoriales en castellano.
Saludos,
La Cátedra.
Este miércoles 24 no tenemos clases, habrá un asueto académico y administrativo:
Informamos que el miércoles 24 de octubre se otorgará asueto académico y administrativo en apoyo a las medidas gremiales y las movilizaciones convocadas al Congreso (día en el que se discutirá el Presupuesto Nacional 2019).
Nos reencontramos el próximo miércoles 31 de octubre.
Ya publiqué la consigna de la etapa final del videojuego en esta entrada, la entrega es la última clase el 28 de noviembre.
Por otro lado también publique en esta entrada los textos del parcial del dia 14 de noviembre.
Para aprovechar estos días, les recomiendo que vayan viendo y experimentando con la plataforma Construct que es una de las herramientas que veremos como opción para programar los videojuegos. Tiene la ventaja de funcionar online y te tener muchos ejemplos con diferentes lógicas y dinámicas que se pueden abrir y adaptar fácilmente.
Ejemplos, demos y plantillas:
https://editor.construct.net/
Para los que necesiten si buscan en youtube hay varios tutoriales en castellano.
Saludos,
La Cátedra.
14/11 Segundo Parcial
Estimados, el 14-11 tendremos el segundo parcial.
Dejo los links de los 3 textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Saludos
Dejo los links de los 3 textos:
George Landow – Hipertexto
Lev Manovich – La Vanguardia como Software
Lev Manovich – El Lenguaje de los Nuevos Medios – Cap. 2
Saludos
TP4 Videojuego Implementación
Esta etapa consta de estos tres puntos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
Cronograma
31-10 Corrección
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega
Saludos,
La Cátedra
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Puede ser una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blog
Debe incluir todo el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego (etapa de conceptualización).
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
Cronograma
31-10 Corrección
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega
Saludos,
La Cátedra
miércoles, 17 de octubre de 2018
Corrección Etapa Conceptualización
Estimados, les dejo unos comentarios de las entregas que recibí:
Melanie Duarte, Rodrigo Montes
Entrega completa. Faltaría para la etapa final, detallar bien las poses, expresiones y vistas del personaje.
Laura Garcia, Arias Jessica, Rodrigo de la Canal
Entrega incompleta. Esta buena la idea de modificar/simplificar el logo, pero creo que el árbol no se lee como “T” parece que dijera Green Hi.
Falta el diseño de personaje, o al menos un diseño acabado.
Con respecto a la interface, falta integrar un poco mas los elementos, especialmente lograr una unidad estética con los textos. Revisar la elección tipográfica de los carmelitas que aparecen sobre los botones o en diálogos.
Liliana Caceres, Luz Stocalin, Rocio Zampedri
Entrega incompleta. Falta un diseño terminado de interface. En primer lugar no han incorporado las puertas, solo se ve un puzzle circular de casilleros plenos de color.
Por otro lugar los fondos que presentan, al menos como referencia…si bien parecen ser todos “a lapiz” con toques de color, son muy diferentes entre si. Son sacados de internet? Recuerden que el juego tiene que ser totalmente producción de ustedes.
Diría que falta lograr la estética del juego, sobre todo en el caso de ustedes que podrían explotar mucho le material de motivos y texturas que recabaron en la deriva. Creo que lo mejor es re pensar toda la parte estética. La lógica y dinámica del juego esta bien. Por ultimo pienso, no debería ser referencial a buenos aires o al barrio? El fondo de NY creo que no es el adecuado para el juego.
Paula Pérez, Agustina Alonso.
Entrega muy detallada, casi completa.
Algunas observaciones: Falta pantalla de selección de niveles (o si son consecutivos, una pantalla que me muestre al retomar una partida en que nivel estoy, un mapa de niveles). En cuanto al diseño de personajes faltaría al menos una vista lateral, como se ve en el ejemplo de interface.
Por ultimo ajustaría un poco el logo. Icono grande de fondo que aparece ser un gorro, barita y escudo esta demasiado pixelado, no se reconstruye, y por otro lado creo que la tipografía es demasiado delicada o liviana para la estética pixelar que estén manejando. Al menos probaría de engrosarla un poco, y hacerla un poco mas pixelar.
Alex Arman y Nicolás Alonso
Entrega completa. Está más clara la propuesta, bien resuelta la estética de formas simples y plenas.
Daniel Toledo, Sabina Quintana Romero y Mabel Espósito.
Entrega incompleta. La primer parte esta correcta, tal vez un poco extensa. Falta la definición estética, solo mencionan el sonido. Falta el diseño de interface.
Andersson, Heinze, Villareal
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. La producción gráfica esta muy buena y completa
Lautaro García - Tomás Ferrari
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual.
La producción gráfica esta muy buena y completa, sobre todo el desarrollo de los personajes.
Cada grupo avance en los ajustes estéticos y gráficos según lo que les haya comentado, traigan mejoras y/o propuestas según le caso.
La próxima clase comenzaremos con la etapa de implementación viendo algunas herramientas de programación y los avances que traigan.
Saludos,
Tarcisio
Melanie Duarte, Rodrigo Montes
Entrega completa. Faltaría para la etapa final, detallar bien las poses, expresiones y vistas del personaje.
Laura Garcia, Arias Jessica, Rodrigo de la Canal
Entrega incompleta. Esta buena la idea de modificar/simplificar el logo, pero creo que el árbol no se lee como “T” parece que dijera Green Hi.
Falta el diseño de personaje, o al menos un diseño acabado.
Con respecto a la interface, falta integrar un poco mas los elementos, especialmente lograr una unidad estética con los textos. Revisar la elección tipográfica de los carmelitas que aparecen sobre los botones o en diálogos.
Liliana Caceres, Luz Stocalin, Rocio Zampedri
Entrega incompleta. Falta un diseño terminado de interface. En primer lugar no han incorporado las puertas, solo se ve un puzzle circular de casilleros plenos de color.
Por otro lugar los fondos que presentan, al menos como referencia…si bien parecen ser todos “a lapiz” con toques de color, son muy diferentes entre si. Son sacados de internet? Recuerden que el juego tiene que ser totalmente producción de ustedes.
Diría que falta lograr la estética del juego, sobre todo en el caso de ustedes que podrían explotar mucho le material de motivos y texturas que recabaron en la deriva. Creo que lo mejor es re pensar toda la parte estética. La lógica y dinámica del juego esta bien. Por ultimo pienso, no debería ser referencial a buenos aires o al barrio? El fondo de NY creo que no es el adecuado para el juego.
Paula Pérez, Agustina Alonso.
Entrega muy detallada, casi completa.
Algunas observaciones: Falta pantalla de selección de niveles (o si son consecutivos, una pantalla que me muestre al retomar una partida en que nivel estoy, un mapa de niveles). En cuanto al diseño de personajes faltaría al menos una vista lateral, como se ve en el ejemplo de interface.
Por ultimo ajustaría un poco el logo. Icono grande de fondo que aparece ser un gorro, barita y escudo esta demasiado pixelado, no se reconstruye, y por otro lado creo que la tipografía es demasiado delicada o liviana para la estética pixelar que estén manejando. Al menos probaría de engrosarla un poco, y hacerla un poco mas pixelar.
Alex Arman y Nicolás Alonso
Entrega completa. Está más clara la propuesta, bien resuelta la estética de formas simples y plenas.
Daniel Toledo, Sabina Quintana Romero y Mabel Espósito.
Entrega incompleta. La primer parte esta correcta, tal vez un poco extensa. Falta la definición estética, solo mencionan el sonido. Falta el diseño de interface.
Andersson, Heinze, Villareal
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual. La producción gráfica esta muy buena y completa
Lautaro García - Tomás Ferrari
Faltaría para la entrega final completar el formulario de la parte conceptual.
La producción gráfica esta muy buena y completa, sobre todo el desarrollo de los personajes.
Cada grupo avance en los ajustes estéticos y gráficos según lo que les haya comentado, traigan mejoras y/o propuestas según le caso.
La próxima clase comenzaremos con la etapa de implementación viendo algunas herramientas de programación y los avances que traigan.
Saludos,
Tarcisio
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Notas Finales de Cursada
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Estimados, recordar que para la próxima clase deberán crear el blog personal o grupal y en el mismo publicar dos cosas: 1 - Ejercicio Previ...
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Estimados, la próxima clase tendremos la entrega del videojuego. La entrega consta de los siguientes elementos: 1) Desarrollo de un nivel ...
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Esta etapa consta de estos tres puntos: 1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego Puede ser una aplicación interactiva programad...