| Alumno | NOTA FINAL |
| ALONSO CORTÉS, AGUSTINA | 9 |
| ALONSO, NICOLAS | 7 |
| ANDERSSON, ERIK | 7 |
| ARABOW, GUSTAVO FEDERICO | 8 |
| ARIAS, JESSICA SABRINA | 7 |
| ARMAN, ALEX MATHIAS | 7 |
| CACERES, LILIANA RITA | 8 |
| DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN | 8 |
| DUARTE, MELANIE ABRIL | 8 |
| ESPOSITO, MABEL EDITH | 7 |
| FERRARI, TOMÁS | 9 |
| GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA | 6 |
| GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN | 9 |
| HEINZE, MARÍA SOLEDAD | 9 |
| MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN | 8 |
| PADOLA, SOL ARACELI | 8 |
| PEREZ, PAULA JAZMIN | 9 |
| STOCALIN, LUZ | 8 |
| TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO | 7 |
| UÑATES, MALENA BELEN | 6 |
| VILLARREAL, SOFÍA MICAELA | 8 |
| ZAMPEDRI, ROCIO | 8 |
| Quintana RomeRomero Sabina | 8 |
martes, 4 de diciembre de 2018
Notas TP4
Estimados, les dejo las notas del TP4.
En general estuvieron muy bien los trabajos, algunos con mejor resultados que otros, con mas proceso de corrección que otros, pero todos los que entregaron pudieron hacer una versión jugable. Felicitaciones!
En general estuvieron muy bien los trabajos, algunos con mejor resultados que otros, con mas proceso de corrección que otros, pero todos los que entregaron pudieron hacer una versión jugable. Felicitaciones!
| Grupo | Alumnos | TP4 nota |
1
| ARABOW, GUSTAVO FEDERICO |
N+
|
| PADOLA, SOL ARACELI | ||
2
| ALONSO CORTÉS, AGUSTINA |
SN
|
| PEREZ, PAULA JAZMIN | ||
3
| ALONSO, NICOLAS |
N
|
| ARMAN, ALEX MATHIAS | ||
4
| ANDERSSON, ERIK |
N+
|
| VILLARREAL, SOFÍA MICAELA | ||
| HEINZE, MARÍA SOLEDAD | ||
5
| DE LA CANAL, RODRIGO MARTIN |
N
|
| GARCIA RAMIREZ, LAURA VIVIANA | ||
| ARIAS, JESSICA SABRINA | ||
6
| CACERES, LILIANA RITA |
N+
|
| STOCALIN, LUZ | ||
| ZAMPEDRI, ROCIO | ||
7
| FERRARI, TOMÁS |
SN
|
| GARCÍA TRENTANOVE, LAUTARO SEBASTIÁN | ||
8
| ESPOSITO, MABEL EDITH |
N
|
| Quintana RomeRomero Sabina | ||
| TOLEDO, DANIEL ALEJANDRO | ||
9
| DUARTE, MELANIE ABRIL |
N+
|
| MONTES MONTES, RODRIGO SEBASTIÁN | ||
| 10 | UÑATES, MALENA BELEN | BN |
miércoles, 21 de noviembre de 2018
28/11 Entrega TP4 Videojuego
Estimados, la próxima clase tendremos la entrega del videojuego.
La entrega consta de los siguientes elementos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar una publicación que incluya el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego ( se puede poner un link a la entrega de la etapa de conceptualización).
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
La entrega consta de los siguientes elementos:
1) Desarrollo de un nivel completo del videojuego
Una aplicación interactiva programada o en su defecto un video simulado.
En caso de estar programado, también se entregará una versión en video, capturando la pantalla del desarrollo del juego, para tener de registro para la cátedra.
2) Video trailer/promocional del videojuego
No debe exceder el minuto de duración.
3) Memoria descriptiva publicada en blogRealizar una publicación que incluya el proceso de trabajo (bocetos, pruebas, diseño de fondos y personajes) junto con los objetivos y reglas del juego ( se puede poner un link a la entrega de la etapa de conceptualización).
COMENTAR DEJANDO LA URL CON LA PUBLICACION DE LA ENTREGA
Todos estos contenidos deben estar online incluidos en vuestro blog.
Los videos deben estar subidos en Vimeo o Youtube y luego embebidos dentro del blog.
En el caso de aplicaciones ejecutables, subir los archivos a algún repositorio (wordpress / dropbox / google drive) o incluir en el blog el link de acceso si el videojuego estuviera desarrollado con alguna plataforma online como Construct.
miércoles, 14 de noviembre de 2018
Próximo Miércoles 21-11 Pre Entrega TP4
Estimados, el próximo miércoles tenemos la pre-entrega del videojuego.
Traer el desarrollo del mismo lo más avanzado posible, y no olvidar los demás elementos del trabajo como el video/trailer promocional.
Ante cualquier duda les dejo aquí la consiga completa.
Los que no se presentaron al parcial con la presentación de un certificado podrán rendirlo.
Nos vemos todos a las 14hs.
Saludos,
Tarcisio
Traer el desarrollo del mismo lo más avanzado posible, y no olvidar los demás elementos del trabajo como el video/trailer promocional.
Ante cualquier duda les dejo aquí la consiga completa.
Los que no se presentaron al parcial con la presentación de un certificado podrán rendirlo.
Nos vemos todos a las 14hs.
Saludos,
Tarcisio
jueves, 8 de noviembre de 2018
Próxima Clase Parcial y corección
Estimados, la próxima clase de 14 a 15hs tendremos el 2do parcial.
Recuerden que en esta entrada está el detalle de los textos.
Luego a partir de las 15hs tendremos la última corrección del videojuego, avancen en lo que puedan en la implementación.
Saludos.
Recuerden que en esta entrada está el detalle de los textos.
Luego a partir de las 15hs tendremos la última corrección del videojuego, avancen en lo que puedan en la implementación.
Saludos.
miércoles, 31 de octubre de 2018
Próxima Clase
Estimados, el próximo miércoles tendremos corrección, cada grupo avance lo que pueda en la producción la demo jugable.
En esta entrada tienen información sobre diversas herramientas para poder usar.
Hoy vimos un poco de construct y la clase que viene veremos algo de game maker.
Aprovechen internet, busque tutoriales, templates y ejemplos, hay infinidad de información disponible.
Tener presente el cronograma:
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega - Fin de cuatrimestre
Saludos,
Tarcisio.
En esta entrada tienen información sobre diversas herramientas para poder usar.
Hoy vimos un poco de construct y la clase que viene veremos algo de game maker.
Aprovechen internet, busque tutoriales, templates y ejemplos, hay infinidad de información disponible.
Tener presente el cronograma:
07-11 Corrección
14-11 Corrección - Parcial 2
21-11 Pre Entrega - Recuperatorio 2
28-11 Entrega - Fin de cuatrimestre
Saludos,
Tarcisio.
DIVERSAS HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR VIDEOJUEGOS
Processing
Construct
Game maker
GDevelop, software muy similar al Construct aunque más
simple (aún así no se lo ve tan limitado). Exporta a un juego hecho con HTML5
(Canvas), igual que Construct y ofrece una versión de prueba online y una
gratuita para descargar (sin licencia).
https://gdevelop-app.com/
https://gdevelop-app.com/
PyGame, librería de Python para hacer videojuegos, es simple
de usar y tiene muchos ejemplos libres.
Algunos recursos gráficos:
Sprites Rippeados de Videojuegos de diversas consolas
(úsenlos como referencia o como base para hacer sus propias modificaciones):
https://www.spriters-resource.com/
Tiled Map Editor, herramienta para hacer mapas, estilo 8-bit
o isométricos.
SONIDO
FL Studio
https://www.image-line.com/flstudio/
https://www.image-line.com/flstudio/
LMMS (ALTERNATIVA GRATUITA)
SFXR: efectos de sonido con estilo 8-bit
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html
SoundDogs: banco de sonidos. Se pueden obtener muestras
gratis con botón derecho https://www.sounddogs.com/
OTROS: Audacity, Audition o Nuendo.
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